Play-Zone 2023 : Un aperçu des défis aux apprenants

ACTUALITÉ : La Play-Zone 2023 promet d’être un festival de créativité et d’apprentissage pratique. Voici un aperçu de quatre projets stimulants qui illustrent parfaitement l’esprit de collaboration, de coopération, et d’apprentissage par le faire qui règnent au cœur de cet événement unique.

Projet 1 : Amélioration de l’outil de gestion des parcelles (Client : Filière Bois Wallonie)

La “Filière Bois Wallonie,” acteur clé du développement économique et durable de l’industrie du bois en Wallonie, a besoin d’un coup de pouce pour optimiser son outil de gestion des parcelles. L’objectif est de le rendre plus adapté aux besoins du terrain. Les apprenants de la Play-Zone chercheront à le lier à un logiciel de cartographie pour une identification plus aisée des parcelles, et même à intégrer une reconnaissance vocale pour faciliter la rédaction des rapports sur le terrain. C’est un projet multidisciplinaire qui requiert des compétences variées que les participants tenteront de mobiliser.

Projet 2 : Projet Panorabois pour le département économie

Une autre branche de la “Filière Bois Wallonie,” la cellule “économie,” souhaite automatiser la création du “PanoraBois,” un rapport clé pour leur activité. Actuellement, la compilation et l’analyse des données se font manuellement à partir de fichiers Excel. Les apprenants s’attaqueront à cette tâche en mettant en place une solution automatisée qui génère des schémas et des diagrammes. Ce projet sollicite des compétences en programmation, en gestion de données mais aussi en visualisation.

Projet 3 : Campagne de Sensibilisation au Tri (Client : CORDER asbl)

L’asbl CORDER s’engage à promouvoir la protection durable des végétaux en Wallonie notamment. L’un de leurs objectifs est la sensibilisation du grand public, et pour cela, ils ont mis en place une campagne de sensibilisation pour de tri des déchets de pesticides. Les apprenants de la Play-Zone auront pour mission d’intégrer une plateforme sur le site web du client qui permettra aux utilisateurs de participer à l’action de la campagne de sensibilisation en visibilisant leurs actions de terrain. L’idée est de créer un système de récompense pour encourager la participation du grand public. Ce projet, combinant développement web, engagement communautaire, et marketing, vise à sensibiliser le public et à inciter à l’action en faveur de l’environnement.

Projet 4 : Pentesting Cybersécurité (Client : Civadis)

Civadis, fournisseur d’applications web pour les autorités locales, souhaite renforcer la sécurité de ses solutions. Ils cherchent des scénarios de pentesting et des outils pour les évaluer. Les apprenants de la Play-Zone, futurs experts en cybersécurité, élaboreront des scénarios de test, les mettront à l’épreuve, et produiront une documentation technique ainsi que des rapports de sécurité pour le client. Ces livrables aideront Civadis à renforcer sa sécurité interne et à mieux protéger ses clients.

Ces projets reflètent l’esprit de la Play-Zone, où l’apprentissage se fait par l’action, la collaboration est essentielle, et la coopération avec des clients réels est au cœur de l’expérience. Les participants auront la chance de développer des compétences précieuses tout en contribuant à des projets concrets ayant potentiellement un impact réel sur les organisations clientes. Restez à l’écoute des différents réseaux sociaux de Technobel pour tout connaitre de l’évolution de ces projets !

Mieux comprendre le concept de Play-Zone, c’est par ici !

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