MAKE IT 2025 : un succès éclatant pour l’innovation et l’éducation numérique

ACTUALITÉ : Ce samedi 11 janvier 2025, le Ciney a vibré au rythme de l’innovation technologique et de la créativité éducative à l’occasion de MAKE IT 2025, l’événement phare organisé par Technobel. Avec 1 300 visiteurs venus découvrir les multiples facettes des STEAM (Sciences, Technologies, Engineering, Arts et Mathématiques), cette édition a une fois encore confirmé sa place de rendez-vous incontournable pour petits et grands.

Le MAKE IT Village : un lieu d’exploration interactive

Le MAKE IT Village a captivé les visiteurs grâce à une variété d’activités proposées par des partenaires prestigieux tels que STEAMULI, l’Aquarium Universitaire de Liège, le projet SCIENCENUM, les Jeunes ingénieux, le Repair Café, Hexagonia, et le Musée de l’informatique de Namur. Entre défis de codage, ateliers de réparation et démonstrations immersives, chacun a pu explorer les multiples facettes du numérique de manière ludique et interactive.

Un moment fort du Village a été le lancement officiel du nouveau jeu éducatif Hexagonia, une création de Technobel développée en partenariat avec FormaNam, HEAJ et Henallux, et financée par le Plan de relance de la Wallonie. Ce jeu innovant, conçu pour promouvoir les métiers porteurs de manière ludique et immersive, place les joueurs dans une aventure captivante au cœur des STEAM. La présentation officielle a bénéficié d’une tribune de choix avec l’intervention de Madame Valérie Glatigny, Ministre de l’Enseignement en Fédération Wallonie-Bruxelles, qui a souligné l’importance de sensibiliser les jeunes aux enjeux écologiques et aux compétences numériques. Hexagonia est compatible iOS, Windows et Android et disponible gratuitement sur www.hexagonia.be.

Lancement officiel Hexagonia

Le FIRST LEGO League Village : la créativité des jeunes mise à l’honneur

Pour cette 9ième édition de MAKE IT, près de 40 équipes de jeunes ont présenté leurs travaux et réflexions dans le cadre du FIRST LEGO League Village. Leurs stands regorgeaient de créativité et d’innovation, reflétant des mois de préparation autour de la thématique 2025 : les océans.

Palmarès de la FIRST LEGO League CINEY 2025

L’événement s’est clôturé par une cérémonie récompensant les équipes les plus méritantes :

  • Champion’s Award :
    •  1ère place : Les Taurides (Clavier)
    •  2ème place : Let’s Go (Bouillon)
  • Innovation Project Award :
    •  1ère place : A LEGO RIE (Barvaux)
    •  2ème place : Submerged Chicken (Bruxelles)
  • Robot Presentation Award :
    •  1ère place : CMT (Jambes)
    •  2ème place : New Team Pirmez (Fleurus)
  • Robot Design Award :
    •  1ère place : LEGONDARY WHALES (Bruxelles)
    •  2ème place : Program’acteurs (Jambes)
  • Core Values Award :
    •  1ère place : Angel Team (Woluwé-Saint-Lambert)
    •  2ème place : ST JO Comblain (Comblain)
  • Prix spéciaux :
    • Rising Star Award : Les Insubmersibles (Ottignies)
    • Breakthrough Award : Les Marins de Messines (Messines)

Parmi toutes les équipes participantes, cinq d’entre elles ont également décroché leur ticket qualificatif pour la finale BeLux du concours qui se tiendra à la mi-mars. Il s’agit de : 

  • Les Taurides de Clavier
  • Let’s Go de Bouillon
  • Berlaybot de Waterloo
  • New Team Prime de Fleurus
  • BerlayGo de Waterloo

La ROBOT Arena : un terrain de défis

La ROBOT Arena a été le théâtre de plus de 100 matchs palpitants. Les robots, conçus et programmés par les équipes, avaient 2 minutes 30 secondes pour réaliser un maximum de missions thématiques liées à la préservation des océans. Cette zone a offert un véritable spectacle, mêlant stratégie, précision et esprit d’équipe.

L’enthousiasme et l’émotion des jeunes participants étaient palpables tout au long de la journée. Voir leurs robots évoluer avec succès à travers les différentes missions était une source de fierté, de sourires et d’excitation. Ce moment a été l’occasion pour eux de récolter les fruits de leur travail acharné et de partager leur passion avec le public présent.

Des jurys d’experts pour évaluer les talents

Cinq jurys, composés d’experts en robotique et de spécialistes en océanographie et biologie marine de l’Université de Liège, ont évalué les équipes sur plusieurs critères : la conception des robots, l’esprit d’équipe et les projets de recherche. Leur expertise a permis de valoriser les efforts et les talents des participants.

Le stress était palpable chez les jeunes équipes lors des présentations, mais l’approche bienveillante des jurys a permis de créer une ambiance rassurante et constructive. En guidant les échanges et en valorisant les efforts de chacun, les jurys ont su transformer ces moments d’évaluation en véritables opportunités d’apprentissage.

Le plateau TV : une fenêtre sur l’avenir du numérique

Un plateau de télévision a également été installé pour diffuser en direct sur les réseaux sociaux des interviews passionnantes sur les enjeux du numérique. Les thématiques abordées incluaient le développement durable dans le secteur numérique et le rôle croissant du numérique à l’école.

Vers de nouvelles aventures éducatives

MAKE IT 2025 a une nouvelle fois marqué les esprits par sa capacité à rassembler, inspirer et éveiller les passions technologiques. Nous remercions chaleureusement tous les visiteurs, partenaires et participants pour leur contribution au succès de cette journée. 

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