ACTUALITÉ : Quand l’univers du gaming rencontre celui de la pédagogie, cela donne Hexagonia. Et cette année, c’est sur la scène internationale de la Gamescom à Cologne que Technobel est venu le démontrer. Retour sur une expérience unique au cœur du plus grand salon du jeu vidéo au monde.
Un rendez-vous incontournable pour les acteurs du jeu vidéo
Chaque été, la Gamescom transforme Cologne en capitale mondiale du jeu vidéo. Cette année, la Belgique y a brillé comme jamais. Grâce à l’initiative de WALGA et au soutien de l’AWEX, une délégation wallonne ambitieuse a pris place dans le Hall Business, cœur stratégique du salon. Technobel y était, aux côtés d’autres studios et acteurs du secteur numérique wallon, dans un pavillon commun mis en place pour représenter la créativité et l’expertise de notre région.
Hexagonia, un jeu éducatif made in Wallonia
Sur notre stand, Hexagonia était à l’honneur. Ce jeu de stratégie éducatif, soutenu par le Plan de Relance de la Wallonie et développé par Technobel et ses partenaires*, a pour objectif de faire apprendre autrement : en jouant. À la croisée des chemins entre la pédagogie et le divertissement, il offre une nouvelle manière de s’approprier les compétences numériques et techniques. La Gamescom fut l’occasion de le présenter à un public international, curieux et enthousiaste. Testeurs, développeurs, enseignants et éditeurs sont venus le découvrir, poser des questions, proposer des idées.
*Hexagonia est une initiative du Centre de compétence Technobel en partenariat avec la Haute Ecole Albert Jacquard, L’Henallux et Formanam.
Une présence stratégique aux multiples objectifs
Notre participation à la Gamescom ne s’arrêtait pas à la simple démonstration d’un produit. Elle s’inscrivait dans une démarche plus large, articulée autour de cinq objectifs clés :
- Accroitre la visibilité d’Hexagonia auprès du public
- Établir des connexions avec l’écosystème gaming belge et international
- Partager nos retours d’expérience sur les jeux éducatifs
- Observer les tendances et les nouvelles habitudes des joueurs
- Réfléchir aux pistes d’évolution pour Hexagonia
Chaque rencontre sur le salon a nourri notre réflexion. Chaque échange a renforcé notre envie d’aller plus loin. Ce contact direct avec la communauté gaming est un levier essentiel pour faire évoluer nos projets.
Revue de presse : ce que les médias en disent
Notre présence à la Gamescom n’est pas passée inaperçue. Plusieurs médias belges ont relayé l’événement et mis en lumière notre travail autour d’Hexagonia.
- L’Avenir : Le jeu éducatif wallon Hexagonia s’exporte à la Gamescom de Cologne
- La DH : Le jeu éducatif wallon Hexagonia s’exporte à la Gamescom de Cologne
- La Meuse : Un jeu vidéo éducatif gratuit développé à Ciney et présenté à la Gamescom de Cologne: «Cet événement mondial est une vitrine exceptionnelle pour faire connaître notre projet»
Et maintenant ?
Ce que nous ramenons de Cologne, c’est bien plus que des cartes de visite. C’est une énergie, une vision et un renforcement de notre conviction : les jeux éducatifs ont toute leur place dans le monde du gaming de demain. Grâce à cette visibilité, Hexagonia entre dans une nouvelle phase. Et chez Technobel, nous continuons de faire ce que nous faisons le mieux : apprendre, créer, transmettre… en s’amusant.